【问题标题】:Using conservation of momentum for ball to ball physics在球对球物理中使用动量守恒
【发布时间】:2013-12-02 13:26:41
【问题描述】:

直接干扰物体的速度/速度不是一个好习惯吗?

因为我的简单球对球物理引擎有问题。 我应该采用自己的强迫思维吗? 继续使用速度本身可以吗? 直接控制速度是不好的做法吗?如果是,这可能是我的球对球物理程序无法运行的原因吗?

【问题讨论】:

    标签: c# physics


    【解决方案1】:

    如果您正在处理碰撞和弹跳的球,那么动量守恒(和能量,如果碰撞是弹性的)应该是您所需要的。您仍然必须确定接触方向并将动量变化限制为正常。

    另一方面,如果您希望球靠在彼此或表面上,则需要对接触力进行建模。

    【讨论】:

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