【发布时间】:2015-12-05 17:46:41
【问题描述】:
您好,我编写了这段代码来尝试模拟月球地球太阳系统。我得到了地球的圆形轨道,但月亮疯了。
有没有更好的方法来尝试并在仍然使用 euler/leapfrog 方法的同时做到这一点?
【问题讨论】:
标签: c++ orbital-mechanics
您好,我编写了这段代码来尝试模拟月球地球太阳系统。我得到了地球的圆形轨道,但月亮疯了。
有没有更好的方法来尝试并在仍然使用 euler/leapfrog 方法的同时做到这一点?
【问题讨论】:
标签: c++ orbital-mechanics
我没有仔细检查您的代码或测试其行为,但众所周知,欧拉方法在此类模拟中获得能量,因此通常使用“梯形”。
https://en.wikipedia.org/wiki/Trapezoidal_rule
如果我理解正确,您的方法在位置和速度之间的关系中是二阶的(我假设是为了避免能量增益),但在加速度和速度之间的关系中似乎是一阶的。
您也许可以保留跳跃式设计(而不是梯形),但在尝试这样做时,您应该更好地明确额外状态以消除二阶导数的使用。
编辑:我重新阅读了有关 jumpfrog 的 Wikipedia 页面并重新阅读了您的代码,很明显您没有使用 jumpfrog(正如我之前所说,因为您只将其应用于位置\速度而不是速度\加速度)。请注意,该页面还向您展示了如何针对加速度取决于位置而不是速度的情况(您所拥有的)简化跳蛙方程: https://en.wikipedia.org/wiki/Leapfrog_integration
【讨论】:
如果您想继续使用显式集成,也许您可以尝试使用 Runge Kutta 方法:https://en.wikipedia.org/wiki/Runge%E2%80%93Kutta_methods RK4 通常就足够了。
【讨论】: