【发布时间】:2017-04-28 18:05:29
【问题描述】:
我正在使用 UNet 和 NetworkManager 组件。当玩家连接到服务器时,我正在尝试对我说“我已连接”。我必须把它序列化。我正在使用 NetworkBehaviour,我认为这可能会导致失败。但是我怎样才能序列化呢?
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.Networking;
public class MultiPlayerOyunKontrol : NetworkBehaviour
{
void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player)
{
Debug.Log("Player baglandi"+this.transform.name);
}
}
【问题讨论】:
标签: c# unity3d unity-networking