【发布时间】:2015-05-26 23:17:01
【问题描述】:
刚开始使用 coco2d/swift,但无法呈现场景。我在 spritebuilder 中创建了一个新的,发布了它,并使用 CCReader 作为场景加载它。当我尝试呈现它时,它不会呈现。
class MainScene: CCNode {
override init(){
super.init()
let mainMenu = CCBReader.loadAsScene("ccbResources/MainMenu");
CCDirector.presentScene(mainMenu)
}
}
我收到一个构建错误提示:
“不能使用 CCScene 类型的参数列表调用 presentScene”。
所以我真的找不到任何对我有用的例子或如何做到这一点。
【问题讨论】:
标签: ios swift cocos2d-iphone