【发布时间】:2016-02-03 21:51:08
【问题描述】:
我找不到这个答案。如果我有一个设置场景,我想在另一个场景上向下滑动,我该如何在不移除原始场景的情况下执行此操作。我希望能够将设置场景转换到游戏的顶部,当他们单击“返回”时,设置场景会向上滚动并消失。
【问题讨论】:
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如何区分是否要摆脱之前的场景?我可以想象想要摆脱最后一个场景,以免阻塞记忆。
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只需使用“模态呈现,全屏,垂直覆盖”segue
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如果这三个用于显示而不释放最后一个视图,如果我想释放它,我会使用哪个?例如,当玩家失败时,切换到游戏的新视图以重新开始。
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您通常会回到游戏场景之前的场景,然后再回到新的游戏场景。你通常有一种视图控制器的“堆栈”,新的在顶部,旧的,旧的,仍然在堆栈的内存中。对于游戏,您也可以只保留场景并重置游戏状态
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不知道为什么你在这里混淆了这个家伙,我们在谈论场景,而不是视图控制器
标签: ios swift sprite-kit scene