【发布时间】:2016-07-06 13:05:40
【问题描述】:
我正在尝试使用官方 NDK 加载一些着色器并使用 android GLSurfaceView 和 C++ 渲染一个 hello world 三角形。但是我收到错误“在没有当前上下文的情况下调用 OpenGL ES API”。这是我的简单单文件java(注意这是整个项目中唯一的java代码)侧上下文创建代码来自google's tutorial:
class GLESRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
{
static {
System.loadLibrary("native_code");
}
private native void ntInit();
private native void ntRender();
private native void ntUpdateScreen(int width, int height);
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
ntInit(); // LOAD SHADERS AND VBO DATA!!!!
}
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
ntRender(); // DRAW USING SHADERS AND VBO DATA!!!!
}
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
ntUpdateScreen(width, height); // UPDATE SCREEN!!!
}
}
class GLES_SurfaceView extends GLSurfaceView {
private final GLESRenderer mRenderer;
public GLES_SurfaceView(Context context){
super(context);
setEGLContextClientVersion(2);
mRenderer = new GLESRenderer();
setRenderer(mRenderer);
}
}
public class Main extends Activity {
private GLSurfaceView mGLView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLView = new GLES_SurfaceView(this);
if(Build.VERSION.SDK_INT < 16) {
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
} else {
View decorView = getWindow().getDecorView();
decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN);
ActionBar bar = getActionBar();
if(bar != null)
bar.hide();
}
setContentView(mGLView);
}
}
许多其他堆栈溢出问题(没有一个使用 NDK,所以它们可能是不同的问题)表明这是一个线程问题,但是这段代码清楚地从 GLSurfaceView.Renderer 调用了本机函数,所以我很确定这不是线程问题。
此外,多个教程使用相同的方法使用 opengl 和 NDK 进行渲染。例如:Intel's tutorial、learnopengles's tutorial。
因此我认为我的上下文创建有问题
【问题讨论】:
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如果您要对我的帖子投反对票,您为什么不留下一些反馈,告诉我如何改进我的问题?我已经尽我所能清楚地彻底研究了这个话题。不要做一个混蛋。
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您确认错误来自您的代码吗?我认为这些错误消息有时会出现在日志中,与您拨打的电话没有任何联系,而且可能是无害的。为了缩小问题范围,我将清除颜色设置为黑色以外的颜色,并在 Java 代码中调用
glClear()。这将确认上下文创建工作。 -
@RetoKoradi 是的,我在项目的 ndk 端使用不同的 glClearColors 运行了 glClear,它运行完美!所以也许你是对的,这只是一个无用的错误,我的问题出在其他地方。谢谢你的提示,我会调查其他部分。