【发布时间】:2011-02-23 12:28:47
【问题描述】:
全新的问题。
刚刚在我的 XNA 游戏中实现了多线程,因为它无法跟上使用 1 个处理器的速度。 MT 都执行得很好,一切都很好,但是玩家似乎时不时地在整个现场抖动。我最初认为这是更新和渲染之间的数据丢失,但即使我在渲染中更新了播放器,它也做了同样的事情。这不是内存/处理器问题,因为我离最大化我的 RAM 或处理器还差得很远。这也很奇怪,因为游戏中的其他实体似乎都没有这些问题。
有什么想法吗??
【问题讨论】:
标签: c# multithreading xna