【发布时间】:2017-12-21 18:51:56
【问题描述】:
我在地板上有一个 NavMesh(有一些小山和一些东西),我的“士兵站”(我正在复制桌面战争游戏)有 NavMeshAgent。一切正常且顺利,但问题是当代理上坡时它保持垂直,我想这对一个人来说是可以的,但是对于坦克来说没有任何意义.. 一半的感谢漂浮在空中,另一半在山里面
这是一个例子:
有什么方法可以确保游戏对象与 NavMesh 相切?垂直轴应该遵循代理中心点的NavMesh法线或其他东西。老实说,我想我不是第一个注意到的人,但我无法找到解决方案
【问题讨论】:
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我开始认为 navmesh.sampleposition 只是没有在 NavMeshHit 结构中添加正常数据,或者它不能基于导航网格的数据定义。添加普通数据似乎也与函数的声明相悖。