【问题标题】:Particle system clipping粒子系统裁剪
【发布时间】:2016-10-16 13:50:36
【问题描述】:

在下图中,我使用标准资产包中的粒子沙尘暴材质设置了一个云粒子系统。播放时,粒子在远处被剪裁,而不是显示云的边缘,从而与云和天空形成强烈的分离。这可以修复吗?

【问题讨论】:

  • 你试过增加相机远剪裁平面吗?
  • 哇哦。就是这样。在那里坐了 3 个小时,试图弄清楚。
  • 我会把它作为一个答案,这样这个问题就可以结束了:)

标签: unity3d game-engine monodevelop unity5


【解决方案1】:

那是因为你的相机远剪裁平面。默认值为 1000。增加它应该可以解决问题。

【讨论】:

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