【发布时间】:2013-07-31 06:02:04
【问题描述】:
我正在尝试通过 Direct3D 10+ 对每个实例数据使用结构化缓冲区来实现硬件实例化,但我之前没有使用过它们。
我了解在顶点着色器中将每个顶点和每个实例数据组合成单个结构时如何实现实例化 - 即将两个顶点缓冲区绑定到输入汇编器并调用 DrawIndexedInstanced 函数。
在使用带硬件实例化的结构化缓冲区时,谁能告诉我绑定输入汇编程序和进行绘图调用等的过程?我似乎在任何地方都找不到一个很好的例子。
我的理解是,Structured Buffers 被绑定为 ShaderResourceViews,这样对吗?
【问题讨论】:
标签: directx direct3d directx-11 directx-10 sharpdx