【发布时间】:2011-09-05 05:49:02
【问题描述】:
我正在尝试使用ID3D11Texture2D 上的模板缓冲区将一个纹理的一部分覆盖在另一个纹理上。我计划通过在模板缓冲区上绘制所需的形状然后复制纹理来做到这一点。请推荐一些很好的教程,其中包含 2D 纹理的示例代码,用于学习模板缓冲区的使用。 (或其他方式)
【问题讨论】:
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请有人给我一个链接,指向在
Direct3D中使用Stencil Buffer的好教程,其中包含一些基本示例,例如屏蔽像素。
标签: textures direct3d stencil-buffer