【问题标题】:Is there a fast way to detect drag events on a game object in Unity?有没有一种快速的方法来检测 Unity 中游戏对象上的拖动事件?
【发布时间】:2019-11-19 00:05:22
【问题描述】:

基本上,我正在设计一个游戏,我需要一个画布图像元素来快速响应并在拖动时移动。因此,我正在实现 IDragHandler 接口。但是 OnDrag 方法会在大约半秒的延迟后被调用。

public class InputHandler : MonoBehaviour, IDragHandler
{
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        // this gets logged after about 500 milliseconds
        Debug.Log("mouse dragged");
    }
}

我已将此脚本附加到要随拖动一起移动的同一图像元素上。该元素启用了光线投射目标,并且为其父画布启用了图形光线投射组件。图像元素最初落后于触摸点,但后来赶上,因此感觉输入中有一些滞后。有没有办法消除/最小化这种延迟?

【问题讨论】:

  • 也许你应该寻找触摸而不是拖动?可能是 OnPointerDown 和 OnDrag 事件?
  • 另外,我希望你意识到这个函数只有在指针位于 Canvas 的 UI 元素上时才会被调用。
  • @Saif 确实如此,这个脚本附加在图像元素上,其光线投射目标位于启用了图形光线投射的画布内,并且图像元素确实随着拖动而移动,但有一些延迟。需要尝试 Touch,但似乎是一个线索。

标签: unity3d input


【解决方案1】:

延迟可能是由于默认情况下处于活动状态的 DragThreshold 造成的。你可以这样禁用它:

public class OnDragScript : MonoBehaviour, IDragHandler, IInitializePotentialDragHandler
{
    public void OnDrag(PointerEventData ped)
    {
        transform.Translate(ped.delta);
    }

    public void OnInitializePotentialDrag(PointerEventData ped)
    {
        ped.useDragThreshold = false;
    }
}

【讨论】:

  • 谢谢,成功了!实际上,我在 Unity 在场景中添加画布时自动附加的 Event System 组件中将拖动阈值设置为 0,而不是实现此接口。在此之前这个值是 20(不知道如何),我在相对低 dpi 的设备上测试它,这导致了上述延迟。
【解决方案2】:

虽然我没有发现任何延迟。也许您应该从 3 个函数(开始、拖动和结束)开始,以找出到底发生了什么。 此外,IDragHandler 仅适用于画布元素。因此,当您开始拖动时,您的指针应该位于 UI 元素的边界内。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class InputHandler : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("OnDrag");
    }

      public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Drag Begin");
    }

     public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        print("Drag End");        
    }

}

【讨论】:

  • 是的,我将脚本附加到画布 UI 元素中,并使用所有三个接口 IBeginDragHandler、IDragHandler、IEndDragHandler 拖动具有 UI 元素边界的对象。但在延迟一段时间后,“Drag Begin”仍然会被记录。
  • @Maxkiel 很遗憾听到这个消息。我在这里没有遇到问题。您能否在新项目中尝试一下,以便我们得出结论是游戏问题还是脚本问题。
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