【发布时间】:2017-12-12 07:04:52
【问题描述】:
现在,当我在游戏模式下更改 ScriptableObject 中某个字段的值时,回到编辑器,更改仍然是持久的。任何让它不持久的方法(播放前返回值)
【问题讨论】:
标签: unity3d
现在,当我在游戏模式下更改 ScriptableObject 中某个字段的值时,回到编辑器,更改仍然是持久的。任何让它不持久的方法(播放前返回值)
【问题讨论】:
标签: unity3d
您需要在启动时克隆您的 ScriptableObject。
private void Awake()
{
myScriptableObject = Instantiate(myScriptableObject);
}
【讨论】: