JavaScript 主要是 ECMAScript,你正在做任何违反版本 6 规范的事情,但你可以lint here。
- 您的 pascal triangle 表看起来像是用于行而不是标准对角线(此答案处理对角线,但如果您想要的话,最后会提供一个非对角线示例)。
- 您的代码应该通过美化器运行。
- 无需制作 2 个函数(getCalc 和 value)
- 当 y == x 时,结果不应总是 1
- 您对错误的框求和 (x - 1, y - 1) 像正方形而不是三角形 (x, y - 1)
修正后的函数:
var value = function(x, y) {
if (y == 0 || x == 0) {
return 1;
}
return value(x - 1, y) + value(x, y - 1);
};
此外,如果数字非常大或无效,您仍然可能会“超出调用堆栈大小”,安全包装器可能如下所示:
var safeValue = function(x, y) {
if (x > 20 || y > 20 || y < 0 || x < 0 || Math.floor(x) != x || Math.floor(y) != y ) {
return null;
}
return value(x, y);
};
如果您在任何浏览器中使用 Web 开发人员工具创建断点,您可以跟踪每个递归以及所有变量是什么。
您可以添加一个深度变量来跟踪发生了多少次递归。
输出verification:
(-1,0)=null
(0,0)=1
(2,3)=10
(2.5,3)=null
像大多数递归一样,您也可以将其表示为循环,并且深度限制大大降低。
var value2 = function(x, y) {
var xp;
var yp;
var theArray = {};
for (xp = 0; xp <= x; xp += 1) {
for (yp = 0; yp <= y; yp += 1) {
if (xp === 0 || yp === 0) {
if (!theArray[xp]) {
theArray[xp] = {};
}
theArray[xp][yp] = 1;
} else {
if (!theArray[xp]) {
theArray[xp] = {};
}
theArray[xp][yp] = theArray[xp - 1][yp] + theArray[xp][yp - 1];
//memory saving step
if (theArray[xp - 1][yp]) {
delete theArray[xp - 1][yp];
}
}
}
}
return theArray[x][y];
};
正如你从计时测试中看到的那样,它有很大的不同:
var a=new Date().getTime();console.log(value(13,13));console.log('time='+(new Date().getTime()-a));
10400600
time=4526
var a=new Date().getTime();console.log(value2(13,13));console.log('time='+(new Date().getTime()-a));
10400600
time=0
因此,将函数从O(n^n) 内存占用到 O(n),有一个函数将使用 O(n) 时间而不是 O(n*n);
var value3 = function(x, y) {
var sum = 0;
var tmp;
var xp;
for (xp = 0; xp <= x; xp += 1) {
if (xp === 0) {
tmp = 1;
} else {
tmp = (y + xp) / xp;
}
if (sum === 0) {
sum = tmp;
} else {
sum = sum * tmp;
}
}
return sum;
};
再次,时间差异很大;
var a=new Date().getTime();console.log(value2(500,500));console.log('time='+(new Date().getTime()-a));
2.702882409454366e+299
time=24
var a=new Date().getTime();console.log(value3(500,500));console.log('time='+(new Date().getTime()-a));
2.7028824094543663e+299
time=0
或者如果你想要非对角行:
var value4 = function(x, y) {
if (y < x) {
return null;
}
var sum = 0;
var tmp;
var xp;
for (xp = 0; xp <= x; xp += 1) {
if (xp === 0) {
tmp = 1;
} else {
tmp = (y - (xp - 1)) / xp;
}
if (sum === 0) {
sum = tmp;
} else {
sum = sum * tmp;
}
}
return sum;
};