【发布时间】:2020-05-01 22:51:27
【问题描述】:
我的统一粒子系统有问题。它出现在场景中,但在播放后没有出现在游戏场景中。你认为问题出在什么地方?
【问题讨论】:
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是否启用了
Looping和Play on awake设置? -
我都启用了它们,但它仍然无法正常工作。
标签: unity3d
我的统一粒子系统有问题。它出现在场景中,但在播放后没有出现在游戏场景中。你认为问题出在什么地方?
【问题讨论】:
Looping 和Play on awake 设置?
标签: unity3d
1.ParticleSystem 不循环,不启用或不播放...
2.你的粒子太小了。
3.粒子不在相机的视野中。
4.如果您使用Unity的2D工具,可能精灵的排序顺序在您的粒子之上。
【讨论】:
还有一个错误,即粒子的原点(通常是中心)在相机的截锥体之外,它们可能会被错误地剔除。我在巨大的阳光下发现了这个。
【讨论】:
我遇到了类似的问题。我的问题最终与渲染器模块的“渲染对齐”设置为“世界”有关。将此与 X 上的 -90 旋转配对,它使我的粒子消失(使用正交相机的 2D 游戏可能没有帮助)。将渲染对齐切换为“面向”解决了我的问题。
【讨论】: