【发布时间】:2013-08-10 02:32:18
【问题描述】:
我目前正在尝试使用时间步来在我的游戏中实现一种“子弹时间”/“慢动作”效果,它的工作原理与预期的差不多:我减少了时间步(例如 - 从 1 /60 到 1/300),模拟会变慢。
但是,我想我想引入一个游戏机制,在触发“子弹时间”/“慢动作”时,玩家控制的主角不会减速,但他周围的其他一切都会减速。
因此,如果有一种方法可以在物理模拟中为特定物体向上/向下缩放时间步长,那就太好了。
如果不是,您会如何建议我尝试将此游戏机制应用于 Box2D?谢谢!
【问题讨论】:
标签: box2d