【发布时间】:2017-05-20 17:43:09
【问题描述】:
因此,您将在下面找到一段简短的 sn-p 代码。这段代码的作用是它允许玩家按下“p”键来暂停游戏,当这种情况发生时,一个 gui 会弹出,玩家的外观和移动控制被禁用。我的问题是停用和重新激活 gui,因为它是一个游戏对象。它可以让我停用它,但是当我尝试激活它时,我得到一个错误。
代码:
UnityEngine.Component walkScriptOld = GameObject.FindWithTag ("Player").GetComponent ("CharacterMotor");
UnityEngine.Behaviour walkScript = (UnityEngine.Behaviour)walkScriptOld;
UnityEngine.GameObject guiMenu = GameObject.FindWithTag ("Canvas");
if ((Input.GetKey ("p")) && (stoppedMovement == true)) {
stoppedMovement = false;
walkScript.enabled = true;
guiMenu.SetActive(true);
} else if ((Input.GetKey ("p")) && (stoppedMovement == false)) {
stoppedMovement = true;
walkScript.enabled = false;
guiMenu.SetActive(false);
}
错误:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object MouseLook.Update () (at Assets/Standard Assets/Character Controllers/Sources/Scripts/MouseLook.cs:44)
【问题讨论】:
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看起来停用正在破坏实例
guiMenu。您应该检查当您将属性SetActive设置为 false 时是否会发生这种情况。 -
@Verhaeren 我查了一下,它说的是当你关闭游戏对象时,它会关闭所有对象脚本,并且不再调用更新。它说您可以激活和停用游戏对象,但如何?
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我现在能做的最好的事情就是支持您的问题,以便其他愿意提供帮助的人更容易看到它。现在我不知道。
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我只是关闭了控制 gui 是否可见的画布组件
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很高兴为您工作!