【问题标题】:How do I get a 3D cross section of a 4D mesh?如何获得 4D 网格的 3D 横截面?
【发布时间】:2020-11-09 18:34:06
【问题描述】:

我有一个polychoron,表示为一个四维网格,使用 face-vertex 方法存储。所有的面都是三角形。怎样才能得到图形的三维横截面?

我找到的最接近的东西是this question,但它是一维短的。

【问题讨论】:

标签: algorithm geometry language-agnostic 4d


【解决方案1】:

使用 4 个维度有点困难。

解决问题的唯一方法是找到维度类比。

让我们从二维开始

凸二维多边形具有凸一维边:线段。

填充的凸多边形的横截面是一条线段。

计算你的 poligons 边缘与相交线的交点,你会得到一个凸多边形的两个交点,横截面将是一条线段。

为此,您可以轻松地转换坐标,以便在坐标系的 Y 轴上做横截面。边的两点是A和B,它们的坐标是a1,a2和b1,b2。

如果 a1 和 b1 的符号相同,(又名 a1*b1 > 0)边不会与 Y 轴相交。

否则计算 k = a1/(a1-b1)。

那么交点的坐标就是:(0; (1-k)*a2+k*b2)

正如我所说的凸多边形,你会得到两个交点,连接这两个点以获得一维横截面。

现在让我们推广到 3D

凸面 3D 网格具有凸面 2D 边:三角形。

再次,变换坐标以使操作更容易。让我们在 Y-Z 平面上获取网格的横截面,因此 X 坐标将再次为零。

获取三角形的横截面。对它们的每个边缘使用上面的算法。 由于我们有 3 个维度,边缘的端点将具有坐标 a1、a2、a3 和 b1、b2、b3。如果 a1*b1

设 k = a1 / (a1 - b1)

交点坐标为(0; (1-k)*a2+k*b2; (1-k)*a3+k*b3)。存储这个坐标,还要存储网格的 A 点和 B 点的索引(边缘索引)。以后会有用的。

对于每个三角形,这将产生一条线段。

现在您需要将这些横截面线段连接到一个多边形。这就是我们将边缘索引与交点一起存储的原因。您有一组线,您可以通过存储的边缘索引匹配它们的端点,因此您可以将它们连接成一个多边形。

现在让我们推广到 4D

凸形 4D 网格具有凸形 3D“边”:四面体。 (请注意您的面顶点表示可能不正确)

再次,变换坐标以使操作更容易。让我们在 Y-Z-W 超平面上获取网格的横截面,因此 X 坐标将再次为零。

获取四面体的横截面。对它们的每个面使用上面的算法。 由于我们有 4 个维度,边缘的端点将具有坐标 a1、a2、a3、a4 和 b1、b2、b3、b4。如果 a1*b1

设 k = a1 / (a1 - b1)

交点坐标为(0; (1-k)*a2+k*b2; (1-k)*a3+k*b3; (1-k)*a4+k*b4)。

对于四面体的每个三角形,这将产生一条线段。对于每个四面体,这将产生一个三角形。对于这些三角形的每条边,还存储线段起源的 3D 网格的三角形的 A、B 和 C 点的索引(面索引)。以后会有用的。

现在您需要将这些横截面三角形连接到 3D 网格。这就是我们将面部索引与相交边缘一起存储的原因。您有一组三角形,您可以通过存储的面索引匹配它们的边缘,因此您可以将它们连接成三角形网格。

对于凹面 4D 网格,您可能有多个 3D 网格。


希望你能看到这个类比。

具体实现会有点困难,您需要处理所有极端情况(除以零情况、浮点错误等)。

【讨论】:

  • 很多凹多面体不能分成四面体,例如Schönhardt 多面体。 face/vertex 方法显然不是我想要的,但我还没有找到合适的替代品。考虑到这个主题的晦涩,这可能是我能得到的最大帮助,所以我会接受你的回答。
  • @ColdFusion 4D 网格具有单元、面、边和顶点。在 4D 中,4D 网格的基本 3D 构建块是一个单元,一个四面体。就像 2D 三角形是 3D 网格或 2D 多边形的 1D 线段的构建块一样。 Schönhardt 多面体是 3D,四面体是 3D。当然你不能分割它,但你总是可以用三角形来定义那个形状。
  • @ColdFusion 如果你能以某种方式找到 Paul L. Isaacson 题为“假设四维现象的计算机图形表示”(1984 年)的硕士论文,他包含了一些有用的 4D 几何相关算法,其中之一是n维交集算法。如果您找不到它,请告诉我;我目前为这篇论文的顾问教授工作。
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