【发布时间】:2021-06-28 12:40:09
【问题描述】:
Oculus Quest 设备有很多闪烁,闪烁主要出现在贴图、模型贴图、UI 等。这是使用 LWRP(Light Weight Render Pipeline)的原因吗? 我什至尝试使用抗锯齿并将其设置为 4x。但没有任何区别。甚至尝试了以下方法:
void Start()
{
OVRManager.display.displayFrequency = 72.0f;
XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1.4f;
}
【问题讨论】:
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闪烁的纹理可能是由于叠加造成的,因此引擎不知道要渲染什么,或者只是分辨率错误。但通常“闪烁”可以意味着任何东西,所以这个问题有点不清楚
标签: c# unity3d oculusquest