【问题标题】:Cube is transparent for Text attached to it立方体对于附加到它的文本是透明的
【发布时间】:2016-02-10 17:43:59
【问题描述】:

我已将文本网格添加到 2 面的立方体中

(在对象层次结构中,它“属于”立方体)。 有了这个,我现在意识到立方体显然是透明的。实际上并非如此,我们可以通过立方体看到的唯一内容是文本。

那么,我做错了什么?我认为这是Shader的错。 (A 通道)但将其设置为 255 不会改变任何内容。谢谢

【问题讨论】:

    标签: unity3d unity5


    【解决方案1】:

    我认为问题在于默认情况下,用于文本网格的着色器渲染在所有内容之上(就像 GUI 文本一样)。所以立方体本身的着色器不是问题。

    你需要为文本使用另一个着色器,这是我找到的:
    http://wiki.unity3d.com/index.php?title=3DText

    万一链接断开,这是一个你可以使用的着色器:

    Shader "GUI/3D Text Shader" { 
        Properties {
            _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}
            _Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1)
        }
    
        SubShader {
            Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
            Lighting Off Cull Off ZWrite Off Fog { Mode Off }
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            Pass {
                Color [_Color]
                SetTexture [_MainTex] {
                    combine primary, texture * primary
                }
            }
        }
    }
    

    【讨论】:

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