【发布时间】:2017-08-03 02:35:33
【问题描述】:
我正在开发一个小游戏,我在其中生成不同大小的房间,并希望这个随机生成的房间在屏幕上始终可见,而无需关心它的大小。相机处于顶视角(旋转 = 90,0,0)。
我尝试在它的大小和相机的 Y 轴位置之间建立关系,以使其始终可见,但没有成功。解决方案是将对象保留在屏幕的左下角,但如果对象太大,则相机只能看到其中的一部分。我真的不知道了^^
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
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听起来您在更改 y 轴位置时走在了正确的轨道上——这当然是实现此目的的一种方法。另一种方法是更改 Camera.orthographicSize 相对于房间大小。把这段关系搞得一团糟,其中任何一个都应该有效。
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谢谢,我再试一次。