【发布时间】:2019-02-21 17:12:37
【问题描述】:
我正在使用 Unity 中的 AForge.net 操作位图的场景。但是,在 Unity 中无法将 Bitmap 应用于纹理,所以我可以明显看到我的输出,那么这是如何完成的呢?
我相信我必须使用 MemoryStream,但我不知道以什么方式。
【问题讨论】:
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仅供参考,image.Save(ms, format);总是使统一崩溃,示例代码:stackoverflow.com/a/7350732/5452781,我刚刚结束逐个像素地复制它。将位图转换为 byte[] 数组,并将该数组加载到统一纹理中会更好。
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这个链接有帮助吗? forum.unity3d.com/threads/…
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也许你只是尝试使用docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.SetPixel.html逐像素复制纹理?
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您可能正在 Unity 中寻找非常有用的“RawImage”工具......只需 google。