【问题标题】:Big and/or open source games based on SlimDX基于 SlimDX 的大型和/或开源游戏
【发布时间】:2013-02-14 00:11:17
【问题描述】:

是否有任何基于 SlimDX 框架的主要游戏或开源游戏?我知道它几乎只是 DirectX 之上的一个包装器,但看到它在成熟的环境中使用仍然很有趣。

我也在寻找一些游戏背后的故事:关于如何选择框架、存在哪些陷阱等的一些事后看法。

【问题讨论】:

    标签: c# slimdx


    【解决方案1】:

    AI War 使用了 SlimDX 一段时间,直到他们切换到 Unity。 Chris 选择平台的原博文是here,他切换到Unity 后对API 的跟进是here

    (注:我是 SlimDX 开发人员之一)

    【讨论】:

    • 在您链接的第二篇博文中,他说他切换到了 unity3d
    • @JoshPetrie -- 你能评论一下原力释放吗? ——这是一款适用于包括 Wii 在内的多个游戏机的游戏机,对吧? -- 为什么 Wii 游戏会使用 DirectX 包装库? -- 还是仅在游戏的 Windows 端口中使用? -- 还是由工具团队(而不是在实际游戏中)等? -- 任何更多细节都会很有趣。
    • @BrainSlugs83 我记得,我们认为他们在 Windows 安装程序或启动器中使用了它。显然,将它用于游戏本身是不切实际的。如果它不在启动器中,则可能是用于内部工具。
    【解决方案2】:

    我在官网上找到了这个:

    SlimDX 目前坚如磐石,几乎涵盖了 Microsoft 提供的所有多媒体 API,并且足够稳定,可供商业项目和公司使用,包括多家 AAA 游戏工作室。

    使用 SlimDX 的几家公司和产品:

    • 蜘蛛侠:暗影之网
    • 拉链互动
    • 蜥蜴科技
    • 星球大战:原力释放

    PD:投票只是为了让我知道这个框架:)

    【讨论】:

    • 我也在寻找一些故事。不仅仅是最终结果。
    • 不幸的是,您可能不太可能从商业游戏开发商那里得到“故事”——不过我知道 Zipper 将它用于他们的工具,因为我知道工具开发商。
    • 好吧,原力释放也出现在游戏机上,对吧? ——就像Wii——它是真的用在游戏中还是只是为了工具,还是仅仅为了PC端口,还是什么? -- 除了名字,我没有看到任何其他细节。不是超级有帮助。 (不是对您的回答的批评,而是对主页的批评......)
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