【发布时间】:2018-10-27 05:54:19
【问题描述】:
我正在尝试减小构建大小。我确实压缩了一些纹理,这有助于我稍微减小尺寸。为了进一步减少,我想检查 Resources 文件夹中保存的文件。有多个 Resources 文件夹。随着时间的推移,我们在 Resources 文件夹中使用了不同的虚拟东西。这是我的计划:
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列出所有基于场景的资源。
我设法使用 Resources.LoadAll() 获取了资源列表 功能。
我也得到了场景列表。
我不知道如何获取特定场景中使用的资源列表。
我可以与原始资源集进行比较,并可以得到未使用的资源列表。
关于如何做到这一点的任何想法?
【问题讨论】:
标签: unity3d