【发布时间】:2014-02-19 00:14:15
【问题描述】:
我有一个需要生成敌人才能看起来不错的区域(它们在栅栏后面),我不希望敌人在彼此上方生成,所以我想知道是否有任何好的方法可以做到这一点?
http://sv.tinypic.com/r/2zowwu1/8
我创建了一个函数来检查下一个框(下一个敌人)是否适合所有可能的位置(逐个像素),但这会很慢,因为它是一个移动应用程序,并且有时会很快生成敌人。肯定有一个很好的公式可以计算下一个敌人可以适应的不同边界吗?
【问题讨论】:
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请给我一些代码好吗?可能更容易理解您要做什么以及如何对其进行优化。
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