【发布时间】:2020-07-25 13:03:39
【问题描述】:
我正在尝试基于我的“打包袋”为桌面模拟器社区制作一个新工具。 Packup Bag 是一种工具,它可以记住您放置在其中的物体的世界位置和旋转,因此您可以将它们放回它们在“打开包装袋”时所来自的相同位置和旋转。
我一直在尝试修改它,以便它以相对于袋子的位置和旋转吐出东西,而不是使用硬编码的世界坐标。这里的想法是玩家可以坐在桌子上的任何位置,选择他们想要玩的派系包..将它放在为他们标记的已知位置并按下该位置,它将填充相对于其位置的包的内容.
现在我已经解决了其中的一些问题……我能够以某种方式让包相对放置……但我发现它超出了我的数学技能来计算变换的修改。
基本上我有这部分工作..
- 模组了解包的相对位置
- Mod 了解包的相对旋转
但是..模组不能同时理解相对位置和旋转....我需要某种方式来修改相对于旋转数据的位置数据...但无法弄清楚如何。
观看此视频.... https://screencast-o-matic.com/watch/cFiOeYFsyi
正如你所看到的,当我在物体周围移动袋子时,物体是相对于它放置的....旋转。你可以看到它只是被放置在与没有旋转一样的位置......因为我还没有弄清楚如何编写代码来做到这一点。
现在我听说过一种叫做“矩阵数学”的东西,但我听不懂。在我开始修改 TTS 几个月后,我成为了一名自学成才的程序员。
你可以理解我希望的意思。在视频示例中,当我旋转包时,对象应该以正确的旋转放置,但需要更改世界位置。
查看此示例以查看相对旋转 .... https://screencast-o-matic.com/watch/cFiOeZFsyq
我的代码通过记住袋子的 self.getPostion() 和被打包的对象的 obj.Position() 来实现这一点。然后它给一个 self - obj 赋能并存储 X 和 Y 位置的值.它还记得它是负数还是位置,然后在放置时使用 self.postion() 并添加或减去调整值。旋转也一样。
我仍然不知道从这里开始..我一直在这方面有点伤脑筋,并认为你们中的一些数学家可能对如何做到这一点有更好的想法。
:TL;DR:
所以我有
- bag.getPosition() 和 obj.getRotation()
- bag.getRotation(0 和 obj.getRotation()
这些返回 (x,y,z}
如果我旋转袋子,我可以使用什么数学来找到物体与袋子的相对位置和旋转。对象以相对的方式从中出来......
最好在 LUA 中......谢谢!
【问题讨论】:
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您必须以相反的顺序组合旋转和平移。由于您尚未提供代码,因此这是我最好的猜测。