【发布时间】:2016-05-13 05:24:24
【问题描述】:
我曾经做过赛车游戏,但一年前我休息了一下(该项目是在 unity 4 上完成的),因为我重新启动了那个项目,我必须重新实现网络,因为它不适用于 unity 4网络。现在我看到了使用 UNET、HLAPI 和 LLAPI 实现它的 2 种方法,因为同步对我来说非常重要,LLAPI 应该更好更灵活,但我在这里问一些专家是否努力使用它是有道理的,或者 HLAPI 给出了足够好的结果。
【问题讨论】:
-
你不能使用Unity4。忘了它。团结5。当然你应该使用 LLAPI。
-
话虽如此,我相信您会发现 HLAPI 的性能令人惊讶。但是请注意,如果您正在编写像实时预测赛车网络这样非常困难的东西:关于网络通信中涉及的两三行代码......当然,您将让您的系统足够抽象,以便您可以测试两种模式(LLAPI,HLAPI)随着您的移动,在测试中无需在两者之间切换。如果您要做的工作量是“100 个单位”,那么您可能需要 0.1 个单位来测试这两者之间的关系!所以,享受吧。
-
好的,谢谢乔的快速回答!
标签: networking unity3d unity3d-unet