【发布时间】:2014-07-15 10:22:54
【问题描述】:
我有一个适合我整个屏幕的 gui 纹理和一个附加到它的脚本。每当我按下屏幕(在 guitexture 上)时,都会根据鼠标位置发射弹丸。问题是我放了一个暂停按钮,当我按下它时,在游戏暂停之前发射了一个弹丸。 guitexture 的脚本使用 OnMouseDown() 方法,暂停按钮使用 OnGui() 方法。请帮忙 !我尝试使用布尔值,但没有用。这两个方法似乎同时被调用。
【问题讨论】:
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如果你去 Edit > Project Settings > Script Execution Order 并将你的 pause/gui 脚本放在你的射弹脚本之上/之前(或至少在默认时间之前),确实这解决了你的问题?