【发布时间】:2020-02-17 11:42:50
【问题描述】:
至少两天来,我一直在努力弄清楚我的游戏 UI 发生了什么,但没有任何进展。
请注意,这是一款手机游戏,但我被要求为 Windows 构建以实现可视化和演示目的。
所以问题是,当我在 Unity Editor、Android、iOS 和 Mac 平台上运行我的游戏时,UI 运行良好,但是当我在 Windows 上运行游戏时,UI 仍然运行良好,直到我加载特定场景.
这个特定场景是一个加载屏幕(在主菜单和关卡之间),当关卡完成异步加载时,在加载屏幕的脚本中调用了一个名为 MoveObjects 的方法,以移动一些在将屏幕场景加载到关卡场景中(但这不是问题,因为我已经尝试不使用此方法并且 UI 上的问题仍然存在)。
一旦这个MoveObjects方法的逻辑完成,在加载屏幕中启用一个开始按钮,让玩家点击开始播放(我确实尝试将开始按钮移动到关卡场景,因为也许它没有可能是当前活动场景的孩子,但问题仍然存在)。此时用户界面已部分损坏,我的意思是,当鼠标移到按钮上时,我可以看到按钮(以及其他一些用户界面元素,如滚动条)改变颜色/状态,但我无法点击它们不再(按钮甚至不会变为按下状态)。
另外请注意,我尝试创建开发版本以查看控制台中是否有任何错误,并且我注意到这个问题也影响了旧的 UI 系统,因此我无法再与开发控制台进行交互。
另外,请注意,如果我在此问题出现之前抓住并拖动滚动条,并且一直按住滚动条直到发生这种情况,鼠标就会卡在滚动条上,这意味着我无法再与 UI 交互,但滚动条仍会随着鼠标移动。
- 我已经检查过这不是问题的根源:
- 缺少 EventSystem、GraphicRaycaster 或 InputModule。
- 另一个 UI 元素阻塞了 UI 的其余部分。
- Canvas 为
Screen Space - Overlay,因此无需相机参考。 - 我只有一个
EventSystem。 -
Time.timeScale是 1。
我不确定我还能尝试什么,所以如果有人有任何建议,我将不胜感激。谢谢。
P.S:很抱歉,由于机密性,我不能分享任何代码或视觉材料或示例。
【问题讨论】:
标签: windows user-interface unity3d