【发布时间】:2012-12-23 06:16:06
【问题描述】:
我刚刚开始使用适用于 Windows 8 应用程序的 DirectX 11.1,例如,我获得了以下 ComPtr:
ComPtr<ID3D11Buffer> constantBuffer;
我想知道的是,使用&constantBuffer 和constantBuffer.GetAddressOf() 有什么区别?
有时它们都可以正常工作,但有时使用&constantBuffer 会导致我的程序因访问冲突而崩溃。
【问题讨论】:
标签: c++ windows-runtime directx-11