【发布时间】:2014-05-01 08:03:57
【问题描述】:
我在一个项目中工作,我们使用 Unity3D ...我们正在动态加载我们的资产包。但是我们想在我们的应用程序版本之间添加向后兼容性。
假设我发布了 1.05.0 版本并且用户加载了某个 Asset Bundle,之后用户下载了 1.06.0 版本,其中包含在 1.05.0 版本中使用的一些脚本的一些更改
我可以让 1.06.0 版与 1.05.0 版的同一个 Asset Bundle 一起使用吗?! 还是那不可行?!
提前致谢
【问题讨论】: