【问题标题】:C# XNA Texture2D.SetData rectangle?C# XNA Texture2D.SetData 矩形? 【发布时间】:2011-05-26 16:14:41 【问题描述】: 我有一个非常大的纹理,想设置它特定部分的像素数据。我需要它尽可能快,所以是否可以给 SetData 一个矩形数据而不是整个纹理数据? 【问题讨论】: 所有 SetData 本质上都很慢,因为它们是不可批处理的 API 调用(这意味着它们需要系统调用)。 标签: c# xna 【解决方案1】: Yes。但是,将纹理的一部分与整体进行比较不太可能产生影响,除非纹理很大。 【讨论】: