【问题标题】:C# XNA Texture2D.SetData rectangle?C# XNA Texture2D.SetData 矩形?
【发布时间】:2011-05-26 16:14:41
【问题描述】:

我有一个非常大的纹理,想设置它特定部分的像素数据。我需要它尽可能快,所以是否可以给 SetData 一个矩形数据而不是整个纹理数据?

【问题讨论】:

  • 所有 SetData 本质上都很慢,因为它们是不可批处理的 API 调用(这意味着它们需要系统调用)。

标签: c# xna


【解决方案1】:

Yes。但是,将纹理的一部分与整体进行比较不太可能产生影响,除非纹理很大。

【讨论】:

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