【问题标题】:How to use texture generated by TexturePacker in CocosBuilder?如何在 CocosBuilder 中使用 TexturePacker 生成的纹理?
【发布时间】:2013-08-22 11:12:03
【问题描述】:

我知道在 CocosBuilder 3.0 中可以通过 Smart Sprite 功能创建纹理。但是现在很不稳定。所以我决定使用 TexturePacker 来生成纹理。我的 .plist 和 .png 文件在我的 CocosBuilder 项目文件夹中针对不同的分辨率生成到不同的文件夹中,如下所示:

问题只是CocosBuilder中显示的.png文件(我找不到.plist文件):

当然,如果我将 .png 和 .plist 文件移动到 Resources 文件夹中。两者都将在 CocosBuilder 中显示。但是我再也无法为不同的分辨率选择正确的图像了。我不知道它有什么问题。有什么想法吗?

非常感谢。

【问题讨论】:

    标签: cocos2d-iphone cocos2d-x cocosbuilder


    【解决方案1】:

    我解决了这个问题。实际上是因为文件夹结构。 CocosBuilder 无法识别 resources-iphone 文件夹。所以我像这样重新排列了文件夹结构。那么一切都很好。

    【讨论】:

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