【发布时间】:2016-09-12 22:03:07
【问题描述】:
我也不能将问题放在一行中:
如何绘制属于圆的曲线(取决于终点)
让:
- p1=(x1,y1) 是第一个点
- 必须是线 p2=(x2,y2) 是绘制曲线的起点
- p3=(x3,y3) 为终点(鼠标位置)
要求:
- 如果 P3 越来越接近 p2,则潜在半径变得越大
- p3 描述绘制方向
- 如果 p3 与 p2 平行,则不应绘制任何内容(或绘制线 p3>p2)
- 如果 p3 等于 p1 它应该画一个比较大的轮子,
编辑: 我想我找到了如何绘制圆的那部分的解决方案,请看下面的 gif:
【问题讨论】:
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动画中的半径看起来远非固定。也许您可以描述一下应该如何更好地工作
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请更正您的要求。 “如果 p3 与 p2 平行”是什么意思?这是没有意义的,因为 p3 和 p2 都是点。
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@Brieg。看起来鼠标越接近 P1,潜在半径就越大。或者可能是 P1 和 P2 之间线段的距离。
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@infixed 它不能与 P1 和 P2 相距甚远 - 当鼠标 loc(P2) 靠近最后位置 (P1) 时,半径看起来很大。它在 gif 的第一秒显示。这就是为什么我不能简短地描述它。
标签: c++ algorithm opengl trigonometry