【发布时间】:2015-03-16 00:04:37
【问题描述】:
我用 createjs 创建了一个游戏,但它在手机上运行很慢。
我添加了一个函数来显示使用createjs.Ticker.getMeasuredFPS() 获得的 FPS。但是,该功能显示的FPS是很正常的。我将FPS设置为60,getMeasuredFPS()的结果大约是55-60,而动画比较滞后,FPS不应该那么高(可能是5-10)。
如何在设备上获得真实的 FPS?
如何在手机上对其进行分析?
【问题讨论】:
标签: android mobile easeljs createjs