【发布时间】:2014-02-17 23:13:36
【问题描述】:
使用画布标签,我如何在不使用ctx.lineTo 或ctx.fillRect 之类的东西的情况下更改特定位置的特定像素的颜色?
例子:
我的画布标签是 500 x 600 像素,如何将 x 轴位置 100 和 y 轴位置 200 处的像素变为蓝色?
【问题讨论】:
标签: html5-canvas
使用画布标签,我如何在不使用ctx.lineTo 或ctx.fillRect 之类的东西的情况下更改特定位置的特定像素的颜色?
例子:
我的画布标签是 500 x 600 像素,如何将 x 轴位置 100 和 y 轴位置 200 处的像素变为蓝色?
【问题讨论】:
标签: html5-canvas
这是一个获取/替换指定像素颜色的函数:
// test
setPixel(100,200,0,0,255);
function setPixel(x, y, red, green, blue) {
var pxData = ctx.getImageData(x,y,1,1);
pxData.data[0]=red;
pxData.data[1]=green;
pxData.data[2]=blue;
pxData.data[3]=255;
ctx.putImageData(pxData,x,y);
}
如果您要处理许多像素,则可以将 getImageData 拉到 setPixel 外部的变量中以获得更好的性能:
var pxData = ctx.getImageData(x,y,1,1);
// test
for(var x=100;x<125;x++){
setPixel(x,200,0,0,255);
}
function setPixel(x, y, red, green, blue) {
pxData.data[0]=red;
pxData.data[1]=green;
pxData.data[2]=blue;
pxData.data[3]=255;
ctx.putImageData(pxData,x,y);
}
【讨论】:
ctx.putImageData 移出循环。
getImageData 和 putImageData 之间所做的任何事情都不是,这使得直接像素操作的性能与大多数其他操作。当您需要大量实时像素级操作时,您可以研究 WebGL 并使用在 GPU 上执行的像素着色器。
ctx.putImageData 排除在循环之外,循环测试示例就会中断,因为 pxData 只是 1x1。 ;)
context.createImageData。