GameJan
*一般的model拉長後拉大後,如何保持跟之前一樣的特徵,像之前的圓被拉長成橢圓,可是作者的演算法可以保持一些model的特性

*surface-based
techniques:不能保持connected-component的相互關係

*類似的方法:space-deformation
methods

*希望得到non-homogeneous scaling
transformation

*vulnerability:
slippage
analysis:可找出容易變形的地方(紅色的地方)
缺點:像圓錐會被辦別成容易變形的區域(但其實不會變形)
解決:加上normal
curvature去解決這個缺點

*用一個grid去包住model而且細分grid(間接細分物體)

*每個細分過後的小格子都含有一些計算過關於型變的資訊

*compatibility:連貫性
某個surface被相鄰的格子切開
須保持連貫性

(萬一格子含有多個surface的情況,如何處理 很像沒有講)

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