pl-drag-template
Github地址:https://github.com/livelyPeng/pl-drag-template
前言
想必你一定使用过易企秀或百度H5等微场景生成工具制作过炫酷的h5页面,除了感叹其神奇之处有没有想过其实现方式呢?本文从零开始实现一个H5编辑器项目完整设计思路和主要实现步骤,并开源前后端代码。有需要的小伙伴可以按照该教程从零实现自己的H5编辑器。(实现起来并不复杂,该教程只是提供思路,并非最佳实践)
一个h5可视化编辑器种子, 高仿凡科建站模板。
拖动左边组件到画板区域释放即可,或者点击左边区域的组件。
注意: 最好使用谷歌打开,点击保存按钮就是一串json数据,你可以吧这个数据拿到其他手机平台进行渲染啦。有问题就加群 里面代码注释齐全,谁都看懂的哦
在这个模板的基础上,你就可以实现类似凡科的模板(当然你还可以实现其他的类似模板)。如下图就是我们产品的模样
项目目录
src {
apiUrl: 请路径存放
assets: 项目资产存在(图片等)
components: 公用组件存放
module: 模块位置 {
画板模块的配置如下: {
components: 当前模块的私有组件 {
attributeConfig: 右边属性配置组件
... 其他的都是画板页面的组件
}
pluginLibrary: 画板的插件/模块/组件(非常重要)
routers: 当前模块的路由表
style: 当前画板的样式
utils: 公用js存放库
vuex: 当前模块的状态存储
viewPage: 当前模块的页面
index.js: 导出当前模块
}
}
vuex: 整个项目的状态存储汇集地方
themes: 整个项目的公用样式表集中地方
utils: 整个项目的工具文件夹
}
技术栈
前端:vue: 模块化开发少不了angular,react,vue三选一,这里选择了vue。vuex: 状态管理less: css预编译器。element-ui:不造轮子,有现成的优秀的vue组件库当然要用起来。没有的自己再封装一些就可以了。loadsh:工具类
工程搭建
基于vue-cli2环境搭建
- 如何规划好我们项目的目录结构?首先我们需要有一个目录作为前端项目,一个目录作为后端项目。所以我们要对vue-cli 生成的项目结构做一下改造:
···
·
|-- client // 原 src 目录,改成 client 用作前端项目目录
|-- server // 新增 server 用于服务端项目目录
|-- engine-template // 新增 engine-template 用于页面模板库目录
|-- docs // 新增 docs 预留编写项目文档目录
·
···
-
这样的话 我们需要再把我们webpack配置文件稍作一下调整
-
module.exports = { resolve: { extensions: ['.ts', '.js', '.vue', '.json'], alias: { // 'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js', '@': utils.resolve('src') } }, externals: { 'vue': 'Vue', "echarts": "echarts", 'vue-router': 'VueRouter', 'vuex': 'Vuex', 'element-ui': 'ELEMENT', 'moment': 'moment' }, module: { rules: [ ...(config.dev.useEslint ? [createLintingRule()] : []), { test: /\.vue$/, loader: 'vue-loader', options: { transformAssetUrls: { video: ['src', 'poster'], source: 'src', img: 'src', image: 'xlink:href' } } }, { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader', exclude: file => /node_modules/.test(file) && !/\.vue\.js/.test(file) && !/element-ui(\\|\/)(src|packages)/.test(file) && !/pl-table/.test(file) }, { test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', options: { limit: 10000, name: utils.assetsPath('img/[name].[hash].[ext]') } }, { test: /\.(mp4|webm|ogg|mp3|wav|flac|aac)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', options: { limit: 10000, name: utils.assetsPath('media/[name].[hash].[ext]') } }, { test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', options: { limit: 10000, name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash].[ext]') } }, { test: /\.less$/, use: [{ loader: process.env.NODE_ENV === 'production' ? MiniCssExtractPlugin.loader : 'vue-style-loader' }, { loader: 'css-loader', options: { sourceMap: cssSourceMap } }, { loader: 'less-loader', options: { sourceMap: cssSourceMap } }, { loader: 'sass-resources-loader', options: { resources: [ path.resolve(__dirname, '../src/themes/publicStyle/common.less') ] } }] }, { test: /\.css$/, use: [{ loader: process.env.NODE_ENV === 'production' ? MiniCssExtractPlugin.loader : 'vue-style-loader', }, { loader: 'css-loader', options: { sourceMap: cssSourceMap } }] }] }, plugins: [ new VueLoaderPlugin(), // 复制静态资源到目录中,如果有更多需要复制的资源,请在这里添加 new CopyWebpackPlugin([{ from: utils.resolve('static'), to: config.build.assetsSubDirectory, ignore: ['.*'] }]) ] }
这样我们搭建起来一个简易的项目目录结构。
前端编辑器实现
编辑器的实现思路是:编辑器生成页面JSON数据,服务端负责存取JSON数据,渲染时从服务端取数据JSON交给前端模板处理。
数据结构(非常重要)
/*
* 注意注意注意: pluginLibrary里面组件的name值必须写,然后必须写下面的elName组件名
* 1. elName: 'pl-text', // 非常重要请正确写上对应的vue组件的组件名,name值 如export default {name: 'PlButton'} 那么elName就是pl-button
* 2. 除了容器的对象plContainer属性,(注意:看容器的属性请看下面的容器基本结构)其他配置表属性的介绍如下
* title: 组件提示文字(左边组件按钮区域用到了)
* icon: 组件图标(左边组件按钮区域用到了,使用的是 Iconfont-阿里巴巴矢量图标库)
* 以下全是组件本身的属性,不是左边组件按钮区域列表的属性
* elName: 组件名
* pointList: 控制组件拖动的方向(拖动的小圆点) pointList: ['lt' 左上, 'rt' 右上, 'lb' 左下, 'rb' 右下, 'l' 左, 'r' 右, 't' 上, 'b' 下],
* // ['lt', 'rt', 'lb', 'rb', 'l', 'r', 't', 'b' ]
* value: '' // 输入框的值,主要用在这个画板元素上的输入框类型组件上
* contenteditable: 组件输入状态是否可以被拖动
* placeholder: 输入框类型的组件,空文本提示文字
* commonStyle:初始化的样式,就是css不多介绍
* options:{ // 组件配置项
* classList: [], 当前组件的类集合
lineHeightChange: true // 表示行高需要随着拖动的高度变化(只有可以拖动的元素有效)
* }
* module: boolean 为true代表当前组件不是个画板元素,而是作为一个模块的身份。(但是它依然存放在容器中) 什么是非画板元素,就是不能再自由容器中拖动和自由组合,非画板元素是模块组件
* containerOptions: {} 如果我配置了module为true,代表当前是个模块,模块身份可以去配置容器对象的属性
* propsValue: {} // 里面包含了组件所有的data对象属性,它不需要再基本结构中配置,他会在生成组件的时候会放到该配置中来
*/
import {pageWh, defaultStyle, moduleContainer} from './config'
// 容器的基本结构
export const plContainer = {
elName: 'pl-container',
title: '自由容器',
icon: 'iconfont iconrongqi',
pointList: ['b'], // 模块拖动的方向有哪些
// 容器最外层盒子的样式
containerStyle: { // 容器大盒子的样式
marginBottom: 10
},
allowed: true, // 代表我当前容器是个画板,拖动画板元素可以放到容器上面
showTitle: true, // 是否显示头部
// 容器头部的样式
titleStyle: {
height: 50,
lineHeight: 50
},
titleBarName: '标题栏',
// 容器画板的默认样式
commonStyle: {
width: pageWh.width,
height: 250,
position: 'relative',
minHeight: 50, // 容器里面的画板最小高度值
backgroundColor: '#fff'
},
childNode: [] // 容器子节点的集装箱
}
// 基础组件
const BasicComponents = [
{
title: '基础组件',
components: [
plContainer,
{
elName: 'pl-text',
title: '文本',
icon: 'iconfont iconwenbenyu',
pointList: [], // 控制组件拖动的方向
contenteditable: false,
placeholder: '点击输入内容',
commonStyle: {
...defaultStyle,
padding: 8,
fontSize: 15,
lineHeight: 17,
height: 'auto',
textAlign: 'left',
minWidth: 35,
width: 160
}
},
{
elName: 'pl-button',
title: '按钮',
icon: 'iconfont iconanniu',
pointList: ['lt', 'rt', 'lb', 'rb', 'l', 'r', 't', 'b'], // 控制组件拖动的方向
contenteditable: false,
options: {
classList: [],
lineHeightChange: true // 表示行高需要随着拖动的高度变化
},
commonStyle: {
...defaultStyle,
fontSize: 15,
lineHeight: 36,
height: 36,
textAlign: 'center',
minWidth: 35,
minHeight: 36,
width: 80
}
},
{
elName: 'cube-nav',
title: '魔方导航',
icon: 'iconfont iconfenlei',
module: true,
containerOptions: {
...moduleContainer,
titleBarName: '魔方导航模块'
},
options: {
classList: []
}
},
{
elName: 'carousel',
title: '多图文轮播',
icon: 'iconfont iconlunbotu',
module: true,
containerOptions: {
...moduleContainer,
titleBarName: '多图文轮播'
},
options: {
classList: []
}
}
]
}
]
const components = [...BasicComponents]
// 遍历判断找出画板元素的组件
// 在拖拽元素到画板的时候,会判断当前拖动的组件是否在这里面存在,存在才可以添加组件到画板容器
// 必须是画板组件
export const drawingComponent = components.map(item => item.components.map(con => {
if (!con.module && con.elName !== 'pl-container') return con.elName
}))[0].filter(item => item)
export default components
页面整体结构
核心代码
编辑器核心代码,基于 Vue 动态组件特性实现:
// 获取需要绘画的节点数据(整个可视化编辑器的最重要的东西)
export const getNodeElement = (nodeData, type) => {
// 如果不存在该组件就直接返回
if (!nodeData || !componentsName.includes(camelCase(nodeData.elName).toLowerCase())) {
Message.error({message: '没有该模块!', type: 'warning', duration: 2000})
return null
}
// 需要添加的节点元素对象
let nodeElement
// 获取当前组件的data数据(非常重要,它将是你原始组件的初始化数据,你右边的属性控制就是去更改的它)
let props = getComponentProps(nodeData.elName)
// 获取需要添加的节点元素的数据结构
nodeElement = deepClone(getElementConfig({...nodeData, needProps: props}))
// 注意注意注意: 如果我进来的不是容器,那么就需要包装一层容器,在返回节点
// type如果存在,代表我是往容器里面加节点不需要被容器包裹,就不需要执行if语句了
if (nodeElement.elName !== 'pl-container' && type !== '我是往容器里面加节点不需要被容器包裹') {
// 获取pl-container容器组件的data数据
let props = getComponentProps('pl-container')
// 获取容器的基本结构
let containerNodeData = getElementConfig({...plContainer, needProps: props})
// 什么是非画板元素,就是不能再自由容器中拖动和自由组合,非画板元素是模块组件
// 下面if语句是做非画板元素的关键,意思就是非画板元素,它也属于自由容器中,但是它不能拖动
// 如果当前组件是一个模块, 就需要执行下面的语句
if (nodeElement.module) {
// 如果是模块,那么就去看是否改变了容器的样式,没有改变默认给个改变容器的基本值
let cops = judgeObject(nodeElement.containerOptions) ? nodeElement.containerOptions : moduleContainer
// 合并容器的属性(很好理解就是去覆盖掉原来容器的属性,因为原来容器的属性是为了画板而生的,但是模块本身也是被容器包裹的,所以需要去覆盖容器的配置)
let newContainer = {...containerNodeData, ...cops}
// 删除当前需要添加的节点,里面的配置容器对象
delete nodeElement.containerOptions
// 然后再把需要添加的节点放入容器中
newContainer.childNode.push(nodeElement)
return deepClone(newContainer)
}
// 把需要添加的元素放入到容器节点中
containerNodeData.childNode.push(nodeElement)
// 导出容器
return deepClone(containerNodeData)
}
// 返回当前组件
return nodeElement
}
组件库
编写组件,考虑的是组件库,所以我们竟可能让我们的组件支持全局引入和按需引入,如果全局引入,那么所有的组件需要要注册到Vue component 上,并导出:
/**
* 组件库入口
* */
// 基础组件
import plEditDiv from './editDiv' // 必须放第一个位置引入 因为下面的组件有用到它
import plText from './text'
import plButton from './Button'
import plContainer from './container'
import cubeNav from './cubeNav'
import carousel from './carousel'
// 所有组件列表
const components = [
plEditDiv,
plText,
plButton,
plContainer,
cubeNav,
carousel
]
let plRegisterComponentsObject = {}
let componentsName = []
components.forEach(item => {
plRegisterComponentsObject[item.name] = item
// 导出当前组件的组件名
if (item.name && typeof item.name === 'string') {
componentsName.push(item.name.toLowerCase())
}
})
// 定义 install 方法,接收 Vue 作为参数
const install = function (Vue) {
// 判断是否安装,安装过就不继续往下执行
if (install.installed) return
install.installed = true
// 遍历注册所有组件
components.map(component => Vue.component(component.name, component))
}
export {
componentsName,
plEditDiv,
cubeNav,
plButton,
carousel,
plText,
plContainer,
plRegisterComponentsObject
}
export default {
install
}
启动运行
npm run dev

