dawenhao

The time in scenes it took to complete the last frame。这是使用此函数的时候给出的提示

一般我们会在设置速度的时候看到这个函数。先写出我对Time.deltaTime的理解。即每秒物体移动的速度。注意,不是每帧物体移动的速度(如果是每帧的话,那跑的太快了。。。)。

如果你加上或者减去一个值,那你很可能应该乘以Time.deltaTime。

请注意,在OnGUI中你不应该依赖Time.deltaTime,因为OnGUI有可能在一帧中被多次调用并且每次deltatime的值都是相同的,直到下一帧刷新。

当从MonoBehavior的Fixedupdate中调用的时候,返回的帧速率增量时间。

以下是unity官方给出的示例代码:

1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 
4 public class ExampleClass : MonoBehaviour {
5     void Update() {
6         float translation = Time.deltaTime * 10;
7         transform.Translate(0, 0, translation);
8     }
9 }

 

分类:

技术点:

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2021-12-19
  • 2021-11-20
  • 2022-03-03
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-12-19
猜你喜欢
  • 2022-03-01
  • 2021-07-23
  • 2022-12-23
  • 2022-03-06
  • 2022-02-10
  • 2021-11-23
  • 2021-12-02
相关资源
相似解决方案