CatZone

1.NGUI

Panel:管理所有的 Widget 并创建实际的 Draw Call

         :Alpha(透明度)

         :Depth(深度)

 

Sprite:Simple (普通模式),Sliced(切割模式),Tiled(瓦片平铺)

         :Flip(图片翻转)

         :Color Tint(颜色)

         :Snap(恢复初始大小)

         :同一个图集,加载 n 张图片都是一次 DC,Texture 一张就是一次 DC

                              

Label:Shrink Content(固定空间自动调整),Clamp Content ( 固定空间显示字体),Resize Freely(自动调整大小)

         :Alignment(对齐方式)

         :Gradient(渐变)

         :Shadow(阴影),Outline(描边)

         :Spacing(字体间距)

         :Max Lines(最大行数,0 为无限)

         :[ b ] 加粗,[ i ] 斜体,[ u ] 下划线,[ s ] 横划线,[ 000000 ] 颜色

 

ScrollView:Movement(滚动方向)

                 :Momentum(惯性拖动),Momentum And Spring(弹性拖动)

                 :Scroll Wheel Factor(滚动灵敏度)

                 :Momentum Amount(滚动惯性)

                 :父物体添加 Scroll View Expand ,子项目添加 Drag Scroll View

 

Grid:Arrangment(排列方向)

       :Alphabetic(按字母顺序排列)

       :Column Limit(一行最大排列个数)

       :Grid 固定每个格子的大小,Table 自动适应子物体大小

 

其他:Collider(任何事件都需要碰撞体才能触发,可以调整 Widget 进行自适应)

       :M Slider Direction(子项目移动方向)

       :Interval(子项目间距)

 

 2.UGUI

Text:Font Style(字体样式)

       :Rich Text(富文本)

       :Line Spacing(行间距)

       :Best Fit(自适应)

 

Image:Set Native Size(初始大小)

          :Raycast Target(射线检测,用于触发事件)

          :Image 相当于 Sprite,RawImage 相当于 Texture

 

Button:Interactable(是否可以交互)

          :Color Tint (颜色变化),Sprite Swap(图片变换),Animation(动画过渡)

          :On Click()(触发事件)

 

InputField:Text Component(添加展示文本)

                :Caret Blink Rate(光标闪动频率), Caret Width(光标宽度)

                :Custom Caret Color(自定义光标颜色)

                :Selection Color(选中文本时的颜色)

 

ScrollView:Unrestricted(拉动不受限制),Elastic(弹性复原),Clamped(尽头停止)

                 :Inertia(拉动弹性)

                 :Deceleration Rate(弹性大小)

                 :Scroll Sensitivity(滑动灵敏度)

 

3.BmFont

第一步:点击 Option,选择 Export Options 修改 Texture 大小,Bit depth 设为32,Format 改为 png 

第二步:点击 Edit,取消默认选项 ,选择 Open Image Manager,添加图片,输入对应 ASCLL 码

第三步:点击 Visualize 可以预览,SaveBitMap 保存文字

第四步:导入 Unity,Type 选择 Import BitMap,选择相应的 fnt 和 Texture,创建新字体

 

4.切图处理

切图必须使用 PNG 格式,大小为 2 的幂次方

Texture Type 设置为 GUI,防止图片变形

取消 Generate Mip Maps ,Read / Write Enable 属性,减少包容量

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