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变量

  变量:可以改变值的量

  变量可以操控内存中数据。并指向那个空间(因为内存空间本来就是存在的,只是变量指向了那个空间),表示所占有的内存位置是确定的,但是里面存放的数据还没有定义

  命名方式:"数据类型 变量名=值"

  每个变量在使用前必须先声明数据类型

  在java 变量是最基本的的存储单元 ,有变量名 变量类型 作用域

  注意事项 :在使用前变量必须先定义类型 可以是基本类型 也可以是引用类型

        变量名必须是合法的标识符

        变量声明必须是一条完整的语句 以";"结尾

  变量的作用域 :局部变量 

          局部变量是定义在方法中的变量,生存周期也会随着方法的消失而结束,局部变量在使用前必须先进行声明和定义

          实例变量

          实例变量是定义在类里面方法外面的变量(从属于对象),在声明前可以先不用进行定义,但在调用时需要通过new 方法来进行定义

          并且如果没有初始值的话会输出默认值

          数据类型的默认值通常为0 ,0.0

          布尔类型的默认值为false

          其他类型的默认值NULL

          类变量

          类变量也的定义在类里面方法外面的变量(从属于类),随着类的消失而消失 在定义前前面要加static,但是调用时可以直接调用

  常量:值不会改变的量,为固定的值,在程序运行中值不会发生改变

      格式:finall 常量类型 常量名 常量值

      ps:常量名一般为大写

变量常量的命名规范:首先要见名知意 命名简单

          变量名:定义时遵循驼峰原则(首字母小写第二个单词首字母大写)

          常量名:尽量是大写字母和下划线

          类名:遵循首字母大写和驼峰原则

          方法名:首字母小写同样遵循驼峰原则

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