今天开始在Siki学院上跟着老师的视频讲解一步一步的实现捕鱼达人的小游戏,写这篇博客只是为了记录一下学习的过程和相关的知识点,以便日后翻阅。
首先老师给出了一个建议,在每一个项目开始之前先设置一些项目的相关信息:File -> Build Settings -> PlayerSettings。
Company Name:公司名字,这是用来设置参数文件;
Product Name:产品名称。当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏。
Default Icon:默认图标。将应用于每一个平台的默认图标。
Resolution:分辨率
Default Is Full Screen:默认是否全屏
Default Screen Width:默认屏幕宽度
Default Screen Height:默认屏幕高度
Display Resolution Dialog:显示分辨率对话框
Disable:禁用,在游戏开始时不显示分辨率对话框
Enable:启用,在游戏开始时,侠士分辨率对话框
Hidden by default:默认隐藏,在游戏开始时按“alt”键才能打开分辨率对话框。
1、新建一个UI界面:UI -> Image、Text
在新建Image之后系统会自动添加一个canvas画布,需要将canvas的render mode设置为Screen Space-Camera,并指定相关的Camera。选中Image,点击下图第一个红框处时按住alt键,填充选项会有所变化,选择第二个红框的选项,image会按照canvas(父类)进行填充。
为Image添加图片资源后点击 Set Native Size,Image空间大小会调整到图片资源的原始大小。
我们可以为Image、Text添加Button、Shadow、outline组件。
2、把老师给的气泡特效导入场景中,并调整各个气泡的位置 -- 新建一个空物体GameEmpty用于收纳创建的各个气泡特效,在收纳功能之前把GameEmpty的Transform属性值归零reset