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1、世界空间编辑修改器

编辑修改器

定 义

Camera Map

根据一个指定的摄象机应用UVW贴图坐标。当对象移动时,贴图也跟着改变,以匹配背景。

MapScaler

保持应用给对象的贴图比例。当墙被缩放后,有砖块贴图的墙的砖块大小保持不变。

PatchDeform

根据面片的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的面片一致。

SurDeform

根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致。
  1. 对象空间的编辑修改器(一)
  2. 对象空间的编辑修改器(二):
  3. 编辑修改器

    定 义

    Affect Region

    允许网格对象上有一个鼓包形状的可动画区域。

    Bend

    沿一个轴(一维或两维)弯曲对象和次对象。

    Camera Map

    根据一个指定的摄象机应用UVW贴图坐标。当对象移动时,贴图也跟着改变,以匹配背景。

    Cap Holes

    寻找只有一个面的彼此相连的边界,并在它们之间创建面。

    DeleteMesh

    参数化地删除传递到堆栈中的对象选择集。

    Displace

    根据Displace的Gizmo或者位图来改变几何对象的形状。

    Edit Mesh

    能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器。

    Edit Patch

    能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器。

    FFD

    用一个可以动画、可变形的格子包围网格对象。

    Free Form

    Deformation

    2×2×2,3×3×3,4×4×4,长方形和圆柱。

    Face Extrude

    这是一个可以动画的编辑修改器。它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面和建立侧面。

    Lattice

    将所有网格对象的线段转换成圆柱形的支柱,并在结合处放置用户定义的几何体。

    Linked Xform

    这是一个变换编辑修改器,它把传递到堆栈中的次对象选择集连接到用户定义的控制对象上。

    Material

    允许次对象材质的动画。

    MeshSmooth

    在网格对象的边界和拐角处增加面,以松弛边界。

    MeshSelect

    为堆栈传递次对象选择集的主要方法。

    Mirror

    对象和次对象的可动画镜像效果。

    Noise

    沿着三个轴中的任意一个改变对象的节点。

    Normal

    翻转或者统一网格对象的表面法线。

    Optimize

    减少对象的面和节点的数目。

     

编辑修改器

定 义

PatchDeform

根据面片的形状变形对象。对象保持不变,只将目标面片移动到对象上。

PathDeform

根据路径形状变形对象。对象保持不变,只将路径移到对象上。

Preserve

当使用对象的副本工作时,保持边界、面的角度和体积接近原始对象。

Relax

根据确定的中心点将节点移近相邻的点来平均一个几何体。几何体将变得光滑,而且尺寸变小。

Ripple

在对象的几何体上产生可动画的同心波变形。

STL-Check

为输出STL文件检查几何体。也使用于游戏模型的有效输出。

Skew

沿三个轴偏移对象或次对象几何体,它是完全可以动画的。

Smooth

可动画的光滑功能。

Spherify

将基本对象变成球形对象的可动画变形。

Stretch

可以动画的“挤压和拉伸”;方向可增减,但体积基本不变。

SurfDeform

根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象位置不变

Taper

在对象的一端对称缩放两个轴。

Tessellate

增加传递给堆栈中选择部分面的数目。可以设置张力动画。

Twist

对象或者次对象沿一个轴的扭曲效果。

UVW-Map

给对象放置贴图坐标。

UVW XForm

调整已存在的坐标。当改变了使用“Generate Mapping Coordinates”选项的对象时,这个编辑修改器很有用。

Unwrap UVW

允许在UV贴图空间直接编辑。

Vol.Select

使用Gizmo定义传递给堆栈的选择集。

Wave

给对象应用一个波浪形的效果。

XForm

给对象或者次对象应用变形(移动、比例缩放和旋转)样条曲线编辑修改器。

Bevel

拉伸样条曲线,生成有倒角的几何体。对3D文字很有用。

Bevel Profile

通过使用用户定义的型或者NURBS曲线作为轮廓来扩展Bevel的功能。

DelectSpline

参数化地删除传递给堆栈的样条曲线。

EditSpline

可访问次对象并给堆栈传递次对象选择集的样条曲线修改器。

Extrude

给2D增加厚度。

Fillet/Chamfer

给直线段倒切角和圆角。

Lathe

关于一个轴旋转型。

Spline Select

给堆栈传递型的次对象选择集

Trim/Extend

切割或延长样条曲线,以使它们在某一点相遇NURBS编辑修改器。

NCurve Sel

允许将除了表面和输入外的NURBS次对象选择集传递给堆栈

NSurf Sel

允许将除了输入外的NURBS次对象选择集传递给堆栈。

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