什么是内存池?
在上一篇 C++内存管理:new / delete 和 cookie 中谈到,频繁的调用 malloc 会影响运行效率以及产生额外的 cookie, 而内存池的思想是预先申请一大块内存,当有内存申请需求时,从内存池中取出一块内存分配给目标对象。
初步实现
#include <iostream>
using namespace std;
class Screen {
public:
Screen(int x) : i(x) { };
int get() { return i; }
void* operator new(size_t);
void operator delete(void*, size_t);
private:
Screen* next;
static Screen* freeStore; //头指针
static const int screenChunk; //内存块数量
private:
int i;
};
Screen* Screen::freeStore = 0;
const int Screen::screenChunk = 5;
void* Screen::operator new(size_t size){
Screen *p;
if (!freeStore) { //内存池是空的
size_t chunk = screenChunk * size;
freeStore = p = reinterpret_cast<Screen*>(new char[chunk]);
for (; p != &freeStore[screenChunk - 1]; ++p) { //以链表的形式串联起来
p->next = p + 1;
}
p->next = 0;
}
p = freeStore;
freeStore = freeStore->next;
return p;
}
void Screen::operator delete(void *p, size_t){
//将内存块重新加入链表表头,同时调整头指针
(static_cast<Screen*>(p))->next = freeStore;
freeStore = static_cast<Screen*>(p);
}
//-------------
void test(){
cout << "Size: " << sizeof(Screen) << endl;
size_t const N = 100;
Screen* p[N];
for (int i = 0; i < N; ++i)
p[i] = new Screen(i);
for (int i = 0; i < 10; ++i) //输出地址观察
cout << i << ": " << p[i] << endl;
for (int i = 0; i < N; ++i)
delete p[i];
}
int main(){
test();
return 0;
}
在上面的代码中设置一个内存池为5个内存块,当我们进行100次内存申请后,打印出前10个地址查看,可以看到前5个地址是连续的,后5个也是连续的,但中间由于重新申请了内存池,所以不是连续的。
但是这样的方法还存在着问题,那就是引入了额外的指针内存消耗,接下来将使用embeded pointer进行改进。
使用嵌入指针改进
上面就使用到了嵌入指针,一个 AirplaneRep 对象的大小为 8 字节,而一个 Airplane 的指针大小为 4 字节或 8 字节。在 32 位机器下, 指针可以借用 AirplaneRep 对象所占的 8 字节内存空间中的前 4 个字节,用来连接空闲的内存块。而当内存块需要被分配给对象时,此时它已从链表中移除,也就不需要指针来连接了。此时的 8 字节内存空间由 AirplaneRep 占据。当内存释放时也是同理,由于 Rep 和 next 不会同时用到,所以 embeded pointer 的做法可以减少内存消耗。
参考: