shenxialz

Android游戏开发中进度条的使用

在游戏开发中会遇到进度条的问题,进度条的使用不会让玩家觉得自己的游戏死掉了。。。
本文中定义一个进度条对象,2秒钟之后将线程对象从handler当中移除。

首先看xml文件,在xml文件中定义一个进度条对象:


  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:layout_width="fill_parent"  
  4.     android:layout_height="fill_parent"  
  5.     android:orientation="vertical" >  
  6. <ProgressBar  
  7.     android:id = "@+id/bar"  
  8.     style = "?android:attr/progressBarStyleHorizontal"  
  9.     android:layout_width = "200dp"  
  10.     android:layout_height = "wrap_content"     
  11.     />  
  12. </LinearLayout>  


然后看代码:


 

  1. package com.weasleyqi;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.os.Handler;  
  6. import android.os.Message;  
  7. import android.widget.ProgressBar;  
  8.   
  9. public class TestBarHandlerActivity extends Activity {  
  10.     /** Called when the activity is first created. */  
  11.     //声明控件变量  
  12.     ProgressBar bar = null;  
  13.       
  14.     @Override  
  15.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  16.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  17.         setContentView(R.layout.main);  
  18.         //根据控件的ID得到代表控件的对象  
  19.         bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar);  
  20.         updateBarHandler.post(updateThread);  
  21.     }  
  22.     //使用匿名内部类重写Handler当中handleMessage方法  
  23.     Handler updateBarHandler = new Handler(){  
  24.         @Override  
  25.         public void handleMessage (Message msg) {  
  26.             bar.setProgress(msg.arg1);  
  27.             updateBarHandler.post(updateThread);//调用该方法的时候,线程就会被调入到线程的队列里去  
  28.         }  
  29.     };  
  30.     //线程类,该类使用匿名内部类的方式声明  
  31.     Runnable updateThread = new Runnable() {  
  32.         int i = 0;  
  33.         @Override  
  34.         public void run() {  
  35.             i = i + 1 ;  
  36.             //得到一个消息对象,Message类是由Android操作系统提供  
  37.             Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();  
  38.             //将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2两个成员变量传递消息优点是系统性能消耗较少  
  39.             msg.arg1 = i ;  
  40.             try {  
  41.                 Thread.sleep(20);  
  42.             }catch(InterruptedException e) {  
  43.                 e.printStackTrace();  
  44.             }  
  45.             updateBarHandler.sendMessage (msg);//将msg对象加入到消息队列当中  
  46.             if (i == 100) {  
  47.                 updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);//将线程对象从handler当中移除  
  48.             }  
  49.         }  
  50.           
  51.     };  
  52. }  


Handler我们提供的一种异步的处理机制,我们只要把消息传递出去,不要考虑消息的执行结果。

分类:

技术点:

相关文章: