Android游戏开发中进度条的使用
在游戏开发中会遇到进度条的问题,进度条的使用不会让玩家觉得自己的游戏死掉了。。。
本文中定义一个进度条对象,2秒钟之后将线程对象从handler当中移除。
首先看xml文件,在xml文件中定义一个进度条对象:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:orientation="vertical" >
- <ProgressBar
- android:id = "@+id/bar"
- style = "?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
- android:layout_width = "200dp"
- android:layout_height = "wrap_content"
- />
- </LinearLayout>
然后看代码:
- package com.weasleyqi;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.widget.ProgressBar;
- public class TestBarHandlerActivity extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- //声明控件变量
- ProgressBar bar = null;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- //根据控件的ID得到代表控件的对象
- bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
- updateBarHandler.post(updateThread);
- }
- //使用匿名内部类重写Handler当中handleMessage方法
- Handler updateBarHandler = new Handler(){
- @Override
- public void handleMessage (Message msg) {
- bar.setProgress(msg.arg1);
- updateBarHandler.post(updateThread);//调用该方法的时候,线程就会被调入到线程的队列里去
- }
- };
- //线程类,该类使用匿名内部类的方式声明
- Runnable updateThread = new Runnable() {
- int i = 0;
- @Override
- public void run() {
- i = i + 1 ;
- //得到一个消息对象,Message类是由Android操作系统提供
- Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
- //将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2两个成员变量传递消息优点是系统性能消耗较少
- msg.arg1 = i ;
- try {
- Thread.sleep(20);
- }catch(InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- updateBarHandler.sendMessage (msg);//将msg对象加入到消息队列当中
- if (i == 100) {
- updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);//将线程对象从handler当中移除
- }
- }
- };
- }
Handler我们提供的一种异步的处理机制,我们只要把消息传递出去,不要考虑消息的执行结果。