【原创】FPGA开发手记(三) PS/2键盘
虽然Nexys3开发板是利用USB接口搭载键盘,但是其原理与PS/2键盘完全相同,现在就仅以PS/2键盘为例讲解如何将键盘搭载在开发板上。代码程序均在Nexys3上经过测试。
PS/2标准键盘使用6个接口,各个接口定义如下:而对于USB键盘,有用的接口只有两个CLK以及DATA,同时需要+5V供电。这点很重要,但是FPGA的CMOS最大供电是3.3V,如何解决这个问题笔者也是花费了一番周折,文章末会提到。
PS/2标准的数据帧格式与串口通讯很相似,USB就是串口通讯的格式。起始为低电平,停止位为高电平。如果数据位中1的个数是偶数,校验位就为1;如果数据位中1的个数是奇数,校验位就为0,通常自己使用我们都不管校验位。其实就是奇校验。当PC通过PS/2接口与从设备通信时,总是利用下降沿读取数据。键盘仅仅在数据线和时钟线都为高电平(即空闲态)时可以把数据传送给主机,一旦主机使用了总线,键盘在驱动总线前必须检查主机当前是否仍在发送数据。为了促进这一核查,时钟线将暂时作为发送完成信号。一旦主机把时钟线拉低,那么键盘将使时钟线变成高电平才可以传输数据。
PS/2型键盘主要使用扫描码来进行数据传输。每个按键被按下时都会被分配固定的扫描码,如果按键一直被按下,那么该按键码值将每隔100ms重复发送一次。当按键释放后,一个关键码F0发送后,该扫描码才会被发送。当使用上档键进行组合键时,也会产生上档键的码值,并且由主机决定到底是哪一个ASCII值。当组合键被释放后,一个E0和F0关键码发送后,按键扫描码才被发送。。大多数按键的扫描码如下图所示。主机也会向键盘发送数据。下面是主机可能发送的常用命令的清单。
ED 使NumLock,CapsLock和ScrollLock LED灯发光。在接收到ED后键盘反馈FA码,然后主机发送一个用来设置LED显示状态的字节:第0位控制ScrollLock置位,第1位控制NumLock置位,第2位控制CapsLock置位;
EE 用来进行键盘测试,当键盘接受EE后将反馈EE;
F3 设置扫描码重复频率,当键盘接受FA反馈F3后,主机将发送第二个字符用来设置重复频率。
FE 重新发送。FE将使键盘重新发送最近的扫描码。
FF 重置。重置键盘。
3.源程序简介
PS/2键盘模块接口定义:reg ps2_clk_r0,ps2_clk_r1,ps2_clk_r2; wire neg_ps2_clk; always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if (!rst_n) begin ps2_clk_r0 <= 1\'b0; ps2_clk_r1 <= 1\'b0; ps2_clk_r2 <= 1\'b0; end else begin ps2_clk_r0 <= ps2_clk; ps2_clk_r1 <= ps2_clk_r0; ps2_clk_r2 <= ps2_clk_r1; end end // end always assign neg_ps2_clk = ps2_clk_r2 & (~ps2_clk_r1);
neg_ps2_clk即为PS/2时钟信号下降沿的有效信号。然后,利用一个寄存器和计数器,存储8位有效数据帧。
//------------------------------------------------------ // 接受来自PS/2键盘的数据存储器 reg [7:0] ps2_byte_r; // 来自PS/2的数据寄存器 reg [7:0] temp_data; // 当前接受数据寄存器 reg [3:0] num; always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if (!rst_n) begin num <= 4\'d0; temp_data <= 8\'d0; end else if (neg_ps2_clk) begin case (num) 4\'d0: begin num <= num + 1\'b1; end 4\'d1: begin num <= num + 1\'b1; temp_data[0] <= ps2_data; end 4\'d2: begin num <= num + 1\'b1; temp_data[1] <= ps2_data; end 4\'d3: begin num <= num + 1\'b1; temp_data[2] <= ps2_data; end 4\'d4: begin num <= num + 1\'b1; temp_data[3] <= ps2_data; end 4\'d5: begin num <= num + 1\'b1; temp_data[4] <= ps2_data; end 4\'d6: begin num <= num + 1\'b1; temp_data[5] <= ps2_data; end 4\'d7: begin num <= num + 1\'b1; temp_data[6] <= ps2_data; end 4\'d8: begin num <= num + 1\'b1; temp_data[7] <= ps2_data; end 4\'d9: begin num <= num + 1\'b1; end 4\'d10: begin num <= 4\'b0; end default: num <= 4\'d0; endcase end end // end always
通过当前按键状态,判断通码还是断码,并保存在ps2_byte_r的8位寄存器内。
//------------------------------------- reg key_f0; // 松键标志位 reg ps2_state_r; // 当前状态,高电平表示有键按下 always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if (!rst_n) begin key_f0 <= 1\'b0; ps2_state_r <= 1\'b0; ps2_byte_r <= 8\'d0; end else if (num == 4\'d10) begin // 刚传输一个字节 if (temp_data == 8\'hf0) begin // 断码的第一个字节 key_f0 <= 1\'b1; end else begin if (key_f0) begin // 存储通码 ps2_state_r <= 1\'b1; ps2_byte_r <= temp_data; key_f0 <= 1\'b0; end else begin ps2_state_r <= 1\'b0; key_f0 <= 1\'b0; end end end else ps2_state_r <= 1\'b0; end // end always
利用case判断不同的通码,来决定字符的ASCII。
//--------------------------------------- reg [7:0] ps2_ascii; //接受相应的asciiI always @(posedge clk) begin case (ps2_byte_r) 8\'h15: ps2_ascii = 8\'h51; //Q 8\'h1d: ps2_ascii = 8\'h57; //W 8\'h24: ps2_ascii = 8\'h45; //E 8\'h2d: ps2_ascii = 8\'h52; //R 8\'h2c: ps2_ascii = 8\'h54; //T 8\'h35: ps2_ascii = 8\'h59; //Y 8\'h3c: ps2_ascii = 8\'h55; //U 8\'h43: ps2_ascii = 8\'h49; //I 8\'h44: ps2_ascii = 8\'h4f; //O 8\'h4d: ps2_ascii = 8\'h50; //P 8\'h1c: ps2_ascii = 8\'h41; //A 8\'h1b: ps2_ascii = 8\'h53; //S 8\'h23: ps2_ascii = 8\'h44; //D 8\'h2b: ps2_ascii = 8\'h46; //F 8\'h34: ps2_ascii = 8\'h47; //G 8\'h33: ps2_ascii = 8\'h48; //H 8\'h3b: ps2_ascii = 8\'h4a; //J 8\'h42: ps2_ascii = 8\'h4b; //K 8\'h4b: ps2_ascii = 8\'h4c; //L 8\'h1a: ps2_ascii = 8\'h5a; //Z 8\'h22: ps2_ascii = 8\'h58; //X 8\'h21: ps2_ascii = 8\'h43; //C 8\'h2a: ps2_ascii = 8\'h56; //V 8\'h32: ps2_ascii = 8\'h42; //B 8\'h31: ps2_ascii = 8\'h4e; //N 8\'h3a: ps2_ascii = 8\'h4d; //M default ps2_ascii = 8\'hfe; endcase end assign ps2_byte = ps2_ascii; assign ps2_state = ps2_state_r;
以上就是程序代码的主要部分。最重要的还是管脚分配文件如何解决FPGA供电不足的问题。其实也很简单,只是我们平时不常用罢了。而且这也是官方标准ucf文件的一个错误。只需要将PS/2键盘的时钟线与数据线上拉即可,详细内容如下(只列举PS/2键盘部分):
NET "ps2_clk" LOC = L12 | IOSTANDARD = LVCMOS33 | PULLUP;
NET "ps2_data" LOC = J13 | IOSTANDARD = LVCMOS33 | PULLUP;
至此,笔者也只是将PS/2键盘搭载到了开发板上。但是如何更加灵活的利用键盘以及VGA,还需要仔细的设计各个寄存器的功能以及用法。
以下Demo内容需要连接VGA接口,按动键盘的A~Z的任意键,LED灯会显示对应的ASCII值。若按动A键,屏幕会显示字符a。(因为没有时间折腾字符提取软件,rom比较小只存了a的一个字符。喜欢的朋友也可以增加很多其他的字符。)若按动其他键,屏幕只显示一个白色矩形。
4.源程序