只要模型所有的动画用运动流整合到一起,导出整个动画的fbx文件,导入到unity中自己再分割成一小段一小段的动画就好。 在max做的动画可以自己保存一个biped库。 相关文章: 2021-10-26 2021-11-05 2021-12-28 2021-12-27 2022-01-01 2022-01-02