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首先将.ani文件导入工程   
  点击VC的Insert->Resource菜单,在弹出的Insert   Resource对话框中点击Import按钮,在弹出的打开文件对话框中的   "文件类型"   下拉列表中选择   "所有文件*.*"   ,选择要导入的.ani文件   
  然后点击Import按钮,   此时会弹出一个   Custom   Resource   对话框,在Resource   type编辑框中输入要创建的资源的名称,比如:   anicursor,然后点击OK按钮,这样你的资源编辑器中就会出现一个名为     IDR_ANICURSOR1   的资源!   这样就把.ani文件作为资源导入到你的程序中了!   
    
  我以对话框为例来说明如何利用这个资源   
    
  1、首先在对话框的头文件中定义一个句柄   
        HCURSOR   hCursor;   
    
  2、在对话框的初始化函数OnInitDialog中载入这个资源,具体代码如下:   
        hCursor   =   LoadCursor(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_ANICURSOR1));   
    
  3、重载对话框的WM_SETCURSOR消息,在该消息响应函数中添加如下代码:   
        SetCursor(hCursor);   
        return   TRUE;   
        //注意添加完消息响应函数默认的return语句是   
        //return   CDialog::OnSetCursor(pWnd,   nHitTest,   message);   
        //我们只需要让这个函数返回true即可

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