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基本操作

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1:Scene中 以小手显示,平移画布,与鼠标中键一样
2:平移 游戏对象,组件的 Position属性 也可设置
3:旋转 游戏对象,组件的 Rotation属性 也可设置
4:缩放 游戏对象,组件的 Scale属性 也可设置
5:旋转中心轴的选择:
      Pivot:以当前游戏对象为转轴
      Center:表示SphereP和SphereC的 中点 为转轴
6:坐标系的选择
      Global:世界坐标系,与右上角坐标系同步
      Local:本地坐标系,游戏对象自己的坐标系
7:运行游戏
8:暂停游戏
9:一帧一帧运行游戏
注:所有的组件都有一个属性Transform

Position:游戏对象 在场景中的 位置

Rotation:游戏对象 在场景中的 旋转情况

Scale:游戏对象 在场景中的 显示比例

 层Layer的使用

通过层,可以将一堆游戏对象进行分类,把一个或多个游戏对象,保存到一个层里。这样会有利于编辑,默认是全部显示的。
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使用说明:
1.新建层:Layers-Edit Layers…
 image
2.游戏对象归类
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3.层设置
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布局Layout

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默认是一副图显示
4Split:4屏开发

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技术点:

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