在复杂的程序中,很多不同的事件都会导致程序停止运行;在这种情况下,该怎么办呢?
例如,在游戏中,多种事件都可能导致游戏结束,如玩家一艘飞船都没有了或要保护的城市都被摧毁了。导致程序结束的事件有很多时,如果在一条 while 语句中检查所有这些条件,将既复杂又困难。在要求很多条件都满足才继续运行的程序中,可定义一个变量,用于判断整个程序是否处于活动状态。这个变量被称为 标志 ,充当了程序的交通信号灯。你可让程序在标志为 True 时继续运行,并在任何事件导致标志的值为 False 时让程序停止运行。这样,在 while 语句中就只需检查一个条件 —— 标志的当前值是否为 True ,并将所有测试(是否发生了应将标志设置为 False 的事件)都放在其他地方,从而让程序变得更为整洁。
下面来在前一节的程序 parrot.py 中添加一个标志。我们把这个标志命名为 active (可给它指定任何名称),它将用于判断程序是否应继续运行:
prompt = "\nTell me something, and I will repeat it back to you:"
prompt += "\nEnter \'quit\' to end the program. "
❶ active = True
❷ while active:
message = input(prompt)
❸ if message == \'quit\':
active = False
❹ else:
print(message)
我们将变量 active 设置成了 True (见❶),让程序最初处于活动状态。这样做简化了 while 语句,因为不需要在其中做任何比较 —— 相关的逻辑由程序的其他部分处理。只要变量 active 为 True ,循环就将继续运行(见❷)。在 while 循环中,我们在用户输入后使用一条 if 语句来检查变量 message 的值。如果用户输入的是 \'quit\' (见❸),我们就将变量 active 设置为 False ,这将导致 while 循环不再继续执行。如果用户输入的不是 \'quit\' (见❹),我们就将输入作为一条消息打印出来。
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flag = False
name = \'luren\'
if name == \'python\':
在单层循环的退出中,使用break即能退出,那么多层循环呢?机智的人们使用flag标识符的方式,例如:
exit_flag = False
for i in range(10):
if i <5:
continue
print(i)
for j in range(10):
print(\'layer2\',j)
if j == 6:
exit_flag = True #标志位设定为True,跳出内循环
break
if exit_flag: #检测标志为为True,跳出循环
break
例子2


a=[\'a\',1,2,3,4]
b=[\'b\',1,2,3,4]
c=[\'c\',1,2,3,4]
d=[\'d\',1,2,3,4]
break_flag=0
while break_flag==0:
y_n=input(\'a,yes or no:\')
if y_n == \'no\':
break
elif y_n == \'yes\':
for i in a:
print(i)
while break_flag ==0:
y_n_2=input(\'b,yes or no:\')
if y_n_2==\'no\':
print(\'退出\')
break_flag=1
elif y_n_2==\'yes\':
for j in b:
print(j)
while break_flag==0:
y_n_3=input(\'c,yes or no:\')
if y_n_3 == \'no\':
print(\'退出。。。\')
break_flag=1
elif y_n_3 == \'yes\':
for k in c:
print(k)
while break_flag == 0:
y_n_4 = input(\'d,yes or no:\')
if y_n_4==\'no\':
print(\'退出\')
break_flag =1
elif y_n_4 ==\'yes\':
for n in d:
print(n)
if break_flag==1:
break
设置标志位